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 Tuto jeux 10 - L'artisanat

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2 participants
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Vulkayr
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Vulkayr


Messages : 18
Perso 1 : Vulkayr

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MessageSujet: Tuto jeux 10 - L'artisanat   Tuto jeux 10 - L'artisanat Icon_minitimeDim 2 Sep - 15:39



L'Artisanat


Devenez un maître artisan en Terre du Milieu !
Mais d'abord, apprenez le métier !
Au début du jeu (lvl 5), vous voyez près de votre ville de départ (porte de thorin, archet, celondim, grand'cave) un PNJ qui vous donne une quête afin d'aller vers les PNJ artisans les plus proches.
Un exemple du lieu où se trouve la maison des artisans pour les hommes :

Maison des artisans à Combe

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Dedans, vous verrez 2 pnj spéciaux, le maître des apprentis et le maître des guildes des artisans :

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Parlez au pnj Maître des apprentis.

Il vous donne une liste des métier avec 3 métiers à chaque fois
exemple : La vocation explorateur permet d'apprendre les métiers forestier, tailleur et prospecteur

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Liste des métiers :

  • Prospecteur : minage des minerai (étain, fer, etc...)
  • Forestier : récupération du bois (frêne, sorbier, etc..) et transformation des peaux en cuir
  • Fermier : agriculteur
  • Fabricant d'Armes : créateur d'armes en tout genre (nécessite prospecteur)
  • Ferronnier : forgeur d'armures lourdes (nécessite prospecteur)
  • Menuisier : créateur de bâton magique, d'arcs, de lances et autres armes en bois (nécessite forestier)
  • Tailleur : créateur d'armures légères et intermédiaires (nécessite forestier)
  • Cuisinier : préparation de plats (nécessite fermier)
  • Bijoutier : créateur de bijoux (bracelet, colliers, boucles d'oreilles, etc...)(nécessite prospecteur)
  • Erudit : créateur de teintures et potions

Quand je marque "nécessite (métier)" cela veut dire qu'il faut passer par ce métier pour utiliser le métier choisi.
exemple : Ferronnier a besoin de prospecteur pour avoir les ingrédients à la préparation d'armures.


Conseil : Choisissez votre vocation en fonction de votre classe. Un champion est conseillé FOURBISSEUR (fabricant d'armes, prospecteur, menuisier) pour se forger de meilleurs armes.
Vous l'aurez compris, dans mon exemple avec le champion fourbisseur, menuisier ne sert pas à grand chose , vous n'êtes donc pas obliger de vous en préoccuper.


Une fois cela fait, le maître des apprentis vous donne 3 quêtes (une pour chaque métier) qui sont des didacticiels. Vous aurez aussi un papier dans votre inventaire qui explique le fonctionnement de vos métier. Lisez le attentivement si vous n'êtes pas l'aise.


Les ingrédients et recettes

Les recettes sont les préparations que vous pouvez créer. Ces recettes ont besoin de différents ingrédients pour être créer :

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Il y a plusieurs types d'ingrédients :

les ingrédients "naturels" (peaux, fragment de texte, etc...) se trouvent sur les monstres et ennemis
ATTENTION : les peaux se trouvent uniquement sur les animaux à fourrure (pas sur des orques ni des brigands)

les ingrédients "spéciaux" se trouvent grâce à la compétence "détection d'éléments" que procure certains métiers (prospecteur est accompagnée d'une compétence de détection de minerai). Les éléments détectés sont indiqués par une flèche bleue sur la mini map.

les ingrédients "artisanaux" qui sont créés par d'autres métier.
exemple : un ferronnier a besoin de lingots de bronze pour faire des armures de lvl 10. C'est là que le prospecteur arrive : il crée des lingots de bronze grâce à du cuivre et de l'étain qu'il ramasse.

et enfin les ingrédients "introuvables" qui ne se s’achètent qu'auprès d'un fournisseur

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Les recettes sont classées par niveau et par niveau d'artisanat (nous verrons ça après) dans des onglets, ce qui facilite l'interface.

Pour débuter la création d'une recette, il faut être à un endroit spécifique selon le métier et utiliser l'outil appropriée.

Voici les différents lieux :


La Forge

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Le Four

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L'Etabli

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Et les champs (désole pas de photos, vous savez ce que c'est non ?)


Ces lieux se trouvent tous dans chaque maison d'artisanat, mais peuvent aussi se trouver dans certains lieux de la terre du milieu.

Les outils sont acquis dès que vous choisissez une vocation. Cependant, je vous conseille d'en acheter au fournisseur qui ont une meilleure durée de vie. Et oui, il faut les réparer régulièrement ! Ça marche comme des armes ou armures. Par ailleurs, le fournisseur vend aussi des recettes.


L'Expérience

En démarrant un métier, vous êtes au rang 0. Il faut gagner un certain nombre de points d'expérience avant de monter de rang. Il y a 2 stade pour chaque rang : la "compétence" et la "maîtrise".

La compétence est le stade où vous avez rempli la barre d'expérience d'un rang.
La maîtrise est le stade où vous remplissez une nouvelle fois cette barre, ce qui vous permettra de réaliser des "critiques" des vos recettes (des créations plus puissantes).

Il y a 6 rang dans l'artisanat (apparemment 1 de plus depuis la dernière mise à jour) :

APPRENTI
COMPAGNON
EXPERT
ARTISAN
MAITRE
SUPREME

Pour indication : les recettes expertes sont pour les lvl 22-28 environ.
Pour débloquer le rang compagnon, il faut la compétence du rang apprenti.
De même, pour pouvoir avoir la maîtrise du rang compagnon, il vous faut la maitrise du rang apprenti.

C'est tout ! Je vous souhaite bonne chance et un bon séjour dans l'artisanat de la Terre du Milieu !
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Oldhill
Frère



Masculin Messages : 4
Perso 1 : Oldhill
Perso 2 : Menestrill

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MessageSujet: Re: Tuto jeux 10 - L'artisanat   Tuto jeux 10 - L'artisanat Icon_minitimeMer 19 Sep - 14:22

un rang de plus l'artisanat : Ouestfold. On arrive à débloquer ce niveau avec des persos qui ont fini le titre de suprême (sans la maîtrise) et les parchemins se trouvent sur des mobs de niveau 65 et plus, à partir de la région de l'Enedwaith, mais mieux encore dans le pays de Dun et le grand fleuve.
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